Изпълнителният директор на Nvidia смята, че изкуственият интелект ще генерира текстури, обекти и герои в игрите

Главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг (Jensen Huang) заяви в скорошно интервю, че в бъдеще изкуственият интелект ще може да генерира в игрите не само кадри, но и текстури и дори цели обекти. Това ще бъде нещо като технологията RTX Remix, но работеща в реално време.

Днешните големи езикови модели вече работят на настолни компютри с производителни графични карти; голям напредък е постигнат в областта на генерирането на изображения от текстови описания, генерират се и видеоклипове. В сегмента на игрите Nvidia по-рано представи технологията RTX Remix, която помага за подобряване на качеството на по-стари игри чрез увеличаване на резолюцията на текстурите, коригиране на мрежите на обектите и осветлението - може да се добави допълнителна поддръжка за решения като трасиране на лъчи или пътеки. Всички тези операции, разбира се, не се извършват в реално време, като изискват инсталиране на софтуер и подготовка на библиотека. Главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг вярва, че в бъдеще ще има технологии, които ще помогнат на геймърите да подобрят допълнително геймплея, действайки като своеобразен аналог на RTX Remix, но в реално време.

В неотдавнашен разговор с Иън Катрес Хуанг отбеляза по-специално: "ИИ за игри - вече го прилагаме в неврографията, можем да генерираме пиксели въз основа на няколко пиксела входни данни. Също така генерираме кадри между кадрите - това не е интерполация, а генериране. В бъдеще дори ще започнем да генерираме текстури и обекти; обектите могат да бъдат с по-ниско качество и ние можем да ги направим по-добри. Ще генерираме и героите в игрите: представете си група от шестима души: двама от тях ще бъдат истински, а останалите ще бъдат създадени от ИИ за дългосрочна употреба. Игрите ще бъдат генерирани от ИИ, в тях ще има ИИ и ще можете да накарате компютрите да се превърнат в ИИ с помощта на G-Assist."

Технологията RTX Remix на Nvidia наистина помага за подобряване на качеството на игровите обекти, но според Дженсън Хуанг тя ще може да работи като сегашната DLSS, но без никакъв принос от самите играчи. Една от най-новите технологии в тази област, която Nvidia разкри наскоро, е ACE, която представлява генериране на неигрови персонажи, които могат да общуват с геймърите с помощта на генеративен ИИ. Досега обаче нито едно от студиата за игри не е обявило готовността си да използва това решение.
© 1999 - 2016 SetCombG.com