Слухове: Sony не успя да довърши разработката на Concord поради недостиг на 200 милиона долара

Проектът за героичния шутър Concord от студиото Firewalk Studios се оказа толкова неуспешен, че Sony не само се отказа от играта, но и затвори студиото зад нея. Според журналисти, японската компания е инвестирала значителни средства в амбициозния проект, но това не е било достатъчно.

По данни от два независими източника на Kotaku, Sony е вложила около 200 милиона долара в разработката на Concord. За сравнение, бюджетите на успешни заглавия като The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West възлизат съответно на 220 и 212 милиона долара. Въпреки сериозната инвестиция, сумата не е покрила целия производствен цикъл на Concord и не включва разходите за маркетинг, както и разходите за придобиването на Firewalk Studios и правата върху франчайза.

В последното си съобщение към феновете, акаунтът на Firewalk Studios в X разказва за напредъка на Concord и какво е постигнато с вложените средства. Студиото съобщава, че е създало нов енджин за шутър от следващо поколение, използвайки Unreal Engine 4 и 5, който осигурява високо качество на графиката и стабилна производителност с 60 кадъра в секунда, подходящ за хиляди играчи на PS5 и компютър.

Играта стартира на 23 август за PC и PS5, но само две седмици по-късно, на 6 септември, Sony затвори сървърите и възстанови сумите на всички купувачи. След "дълго обмисляне" компанията взе окончателното решение да прекрати Concord и да затвори Firewalk Studios.

От Sony коментират, че закриването на студиото ще позволи на компанията да извлече ценни уроци от Concord, за да продължи развитието си в областта на игрите като услуга и да подобри потенциала си за успех в тази сфера.
© 1999 - 2016 SetCombG.com