Проектът за героичния шутър Concord от студиото Firewalk Studios се оказа толкова неуспешен, че Sony не само се отказа от играта, но и затвори студиото зад нея. Според журналисти, японската компания е инвестирала значителни средства в амбициозния проект, но това не е било достатъчно.
По данни от два независими източника на Kotaku, Sony е вложила около 200 милиона долара в разработката на Concord. За сравнение, бюджетите на успешни заглавия като The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West възлизат съответно на 220 и 212 милиона долара. Въпреки сериозната инвестиция, сумата не е покрила целия производствен цикъл на Concord и не включва разходите за маркетинг, както и разходите за придобиването на Firewalk Studios и правата върху франчайза.
В последното си съобщение към феновете, акаунтът на Firewalk Studios в X разказва за напредъка на Concord и какво е постигнато с вложените средства. Студиото съобщава, че е създало нов енджин за шутър от следващо поколение, използвайки Unreal Engine 4 и 5, който осигурява високо качество на графиката и стабилна производителност с 60 кадъра в секунда, подходящ за хиляди играчи на PS5 и компютър.
Играта стартира на 23 август за PC и PS5, но само две седмици по-късно, на 6 септември, Sony затвори сървърите и възстанови сумите на всички купувачи. След "дълго обмисляне" компанията взе окончателното решение да прекрати Concord и да затвори Firewalk Studios.
От Sony коментират, че закриването на студиото ще позволи на компанията да извлече ценни уроци от Concord, за да продължи развитието си в областта на игрите като услуга и да подобри потенциала си за успех в тази сфера.
Слухове: Sony не успя да довърши разработката на Concord поради недостиг на 200 милиона долара
Играта стартира на 23 август за PC и PS5, но само две седмици по-късно, на 6 септември, Sony затвори сървърите и възстанови сумите на всички купувачи.