Повече от 3 години, Sony разработва Project Morpheus - шлем за виртуална реалност, състоящ се от 2 модула - самият шлем и изчислителен модул. В шлема се използват 5-инчов екран с резолюция 1920 х 1080 - 960 х 1080 за всяко око, акселерометър, жироскоп, поддръжка на 3D звук, HDMI и USB изходи. Компанията е вложила в проекта много усилия и средства, а според Andrew House, директор на Sony Computer Entertainment, Project Morpheus е нещо повече от експеримент, разработка, която може да стане ключова за бъдещето на Сони.
Въпреки дългата разработка, шлемът беше показан за пръв път на конференцията GDC, през март тази година.
Към днешна дата ние смятамне, че можем да постигнем вълшебно усещане за присъствие, все едно вие наистина се намирате в някакъв виртуален свят. Ние смятаме, че това е изключително важно за следващия етап на развитие на гейм индустрията сподели Andrew House.
Основната дилема пред Sony са не технологията, а дали средностатистическият геймър ще има желание да седи в стаята си с доста обемист шлем на главата... Идеята безпорно е интересна, наистина е време за създаване на качествена виртуална реалност, отначало може би за игри, а в последствие за цялостната платформа. Да се надяваме, че развитието на Project Morpheus е достстъчно напреднало за да очакваме един по-интересен нов вариант на PlayStation.
Източник: The Guardian
Sony залага много на шлема за виртуална реалност Project Morpheus
Project Morpheus на Sony има възможностите да взриви гейм индустрията