Изглежда, че покупката на 3dfx от NVIDIA не е единствената тема, която се дискутира от фенсайтовете на NVIDIA. Италианският сайт nV Italia се е добрал (а и други след него) до нови бета detonator драйвери, които позволяват използването на функцията HSR (Hidden Surface Removal) в OpenGL от NSR (NVIDIA Shading Rasterizer). Hidden Surface Removal преведено буkвално означава 'премахване на невидимата повърхност'. Какво прави HSR ли? Ами както вече се досещате - не рендира повърхности, които не се визуализират. Същата функцията наскоро бе (неофициално) въведена и в последните бета драйвери за Voodoo4/5 и реално вдигна OpenGL производителноста до небесата, за сметка на доста бъгава визуализация. Дали нещата при NVIDIA са по-различни? - твърди се, че при Quake 3 производителността се увеличава с около 30% и сайтовете се избиват да показват, такива драйвери съществуват, ама как никой не сети да ни покаже визуалното качество при вкючен HSR. За съжаление това не е цялата истина - засега само OpenGL приложенията ще могат да се възползват от полезната функция на... GeForce2. Да! Излиза, че HSR се поддържа само от GeForce2 (GTS, MX, Pro, Ultra) и вероятно от Quadro2 (Pure, MXR, Pro). Проблемът при NVIDIA е, че за да работи HSR трябва да е наличен и NSR, който беше въведен за сефте при GeForce2.
Както и да е, до ден два драйверите ще се появят за масово сваляне и който има GF2 ще тества, който няма ще плакне очи :)
HSR в NVIDIA Detonator 4 версия 7.27!?
SetCombG.com - Портал за новини и ревюта. Смартфони, лаптопи, таблети, телевизори, компютри, софтуер