|
Дотук с гейм тестовете - сега да минем на теоретичните: При тях винаги MadOnion са измервали fill rate, polygon throughput (пропускливост) и bump mapping.
High polygon count:
Дойдохме си на думата - това ми е любимият тест. (Най-тежък е!). Той всъщност изчислява пропускливостта на полигони на вашата карта, като тук сцената е с малко текстури, но с много полигони (над 1 милион). Тестът се изпълнява два пъти - с един и с осем (!) светлинни източника в реално време. Сцената представлява красива въртележка с дракони, а при осем светлини те са с блестяща повърхност. Резултатът естествено е в милиони нарисувани триъгълника в секунда (MTriangles/s).
Bump mapping:
|
|
Третият теоретичен тест е bump mapping тестът, при който целта е да се види, дали картата може да се справи с тази функция, или не. Той се изпълнява хардуеърно, не може да се емулира софтуеърно и затова няма да го видите, ако хардуеърът ви не го поддържа. Отново имаме два теста - "Environment Mapped Bump Mapping" и "Dot Product 3 Bump Mapping (DOT3)". Първият ви е познат още от DirectX6, но за жалост още малко карти го поддържат (GF3, G400/G450, Radeon), а DOT3 BM се появи при DX7 и е математически по-правилният начин за BM.
Заключение:
Любопитно е, че MadOnion биват затрупвани от молещи се фенове, с желание да направят демотата на игрите - истински игри, но засега те не смятат да се захващат с такова начинание, най-малкото, защото да направиш цяла игра изисква много повече труд, а и са нужни доста повече идеи. Има възможност да покарате пикапа от първата игра във версията 3DMark 2001 PRO. Там е и Result Browser-a и batch runner-a и други луксове, до които засега не съм се докоснал. Това, което видях на този етап, е един напълно завършен и професионален тест (само без CPU test), през който ясно се вижда в бъдещето.
3DMark 2001 е направен, за да тества графичните ускорители през следващите една - две години и съм сигурен, че след като MadOnion са се съобразили и са преценили толкова много новости, вслушали са се в съветите, изпращани от техни потребители и са си сътрудничили с главните производители на hardware, този тест ще бъде един стандарт в benchmark-ването. Из мрежата се чуха първите слухове за несъвместимости, но тепърва ще става ясно кой с кого е несъвместим J. Резултатите, които аз получих след тестването на машината ми, са обидно ниски, но като се има предвид, че нито съм с 1Ghz, нито с GF2Ultra - това е нормално. И нека да завърша с исказването на един от разработчиците на 3DMark2001: " With a distribution list of over 10 million copies, 3DMark is the global standard for measuring 3D game performance of PC's" или с други думи:
3DMark sets the standards...
P.S. Знам, че ви засича! И на мене ми засича! И на комшията с
GeForce също... Това е положението...
От тук нататък фантазирайте...