Inno3D Tornado GeForce2 MX 400 32MB TwinView + TV-Out Поредният обикновен GeForce или нещо повече? Производител: InnoVISION
Multimedia |
|
.
Benchmarks - Тестове Тестова система:
Системата работеше с инсталиран DirectX 8.1 Build 0620 както и с NVIDIA Detonator драйвери, версия 12.90. За сравнение изпозлвах Hercules 3D Prophet 4500 64MB (KYRO II) Retail предоставена от Д&Е Пловдив. KYRO II работеше с драйвери 7.111a от Hercules. Benchmarks > 3D Mark 2000 Ще започна с любимия тест на NVIDIA феновете. Това е така, тъй като 3D Mark е възможно най-оптимизираният масов тест за NVIDIA базирани видеокарти. Ще забележите липса на 640x480 тъй като тази разделителна способност не е особено актуална в наше време. При KYRO II липсва резултат в1152x864 поради липса на време за тестване. Пълните резултати в 3DP файл можете да изтеглите оттук. Inno3D GeForce2 MX 400 TwinTV се представя отлично в ниските разделителни способности, но над 1152х864 се предава. Резултатите в 32 битов цвят никак не са учудващи, тъй като KYRO II дори ако изберете 16 битов цвят вътрешно рендира в 32 битов, което обяснява положението. Benchmarks > 3D Mark 2001 Продължавам с актуалната с актуалната версия на 3D Mark - 2001, която освен че поддържа всички най-актуални технологии използва и енджина на Max Payne в част от тестовете. Отново KYRO II не е тестван в разделителни способности от 640x480 и 1152x846. Пълните резултати в 3DP файл можете да изтеглите оттук. Отново GeForce2 MX в ниските разделителни способности елиминира KYRO II. Разликата в случая е, че това се случва и във всички останали. Използването на DXTC 1 (S3TC, текстурна компресия) не дава увеличение на производителността, а дори малък спад. В 32 битов цвят единствената битка е при 1280x1024, където KYRO II успява да се наложи, но при DXTC отново си връща короната. За съжаление в 1600x1200x32 GeForce2 MX 400 отказа да работи. Benchmarks > Unreal Tournament Използваната версия на играта бе 432. Появи се един много необичаен проблем - дори и с версии 400 и 402 UT не ми позволяваше да използвам в Direct3D разделителна способност по-висока от 1280x960, което е меко казано странно. Смених няколко версии на драйверите, включително официалните 12.41, но промяна нямаше. За да станат нещата още по-станни при OpenGL такъв проблем не съществуваше. За съжаление инженерите от Inno3D установиха същия проблем след запитване от моя страна :( По тази причина тестовете, които прилагам включват разделителни способности от 640x480 до 1152x846. V-Sync естествено бе изключен както и звука във всички тестове.. Средните резултати са по-ниски от очакваните от мен, но пък напълно достатъчни за игра. Overcloking-а е безсмислен. Резултатите не търпят промяна, но вече се вижда далаверата от overcloking в максималните нива. Ситуацията и тук е без промяна. 16 кадъра в повече в максималните нива благодарение на повишените честоти са добре дошли. За разлика от 16 битов цвят тук още в 640x480 се вижда полза от овърклокинг. Също така се вижда, че KYRO II има съвсем малък аванс пред GeForce2 MX 400. От всички тестове с UT става ясно, че истинския лимитатор тук е ограничения трансфер на данни на паметат. Това се доказва от голямата разлика при овърклок. Benchmarks > MDK 2 Да преминем към MDK 2 - една от игрите, които се славят със своята T&L поддръжка и се ползва като задължителен тест. Резултати от overclocking са включени само в две разделителни способности - 1280x1024 и 1600x1200. Причината е във факта, че в по-ниските такива почти не се забелязва разлика в резултатите. Използвана бе версия 1000.1 на играта. Не обръщайте внимание на хубавият надпис Quadro2 MXR :) Шотът е направен след тестовете при използван хакнат GeForce2 MX драйвер. Резултатите подобно на 3D Mark 2000 в ниските резолюции са в полза на Inno3D GeForce2 MX 400 TwinView TV-Out, но над 1024x768 явно липсата на хардуерен T&L модул в KYRO II се компенсира от Tile Based Rendering и Deffered Rendering. В 32 битов цвят GeForce2 MX сдава багажа още над 640x480. Benchmarks > Quake 3: Arena За този тест бе използвана версия 1.11 на играта, а тестовете направих с помощта на Q3Bench. Използвани са стандартните Normal, High и MAX настройки включени в Q3Bench 2.0 Beta. S3TC е излючен. Включването й води до съвсем минимално увеличение на кадрите. Inno3D GeForce2 MX 400 дава отлични резултати в ниските разделителни способности като изостава малко от KYRO II във високите. В Demo002 ситуацията не е по-различна от Demo001. При по-висока детайлност на картината GeForce2 MX 400 се оказва слаб поради лимитирания си трансфер на данни на паметта и затова KYRO II е доминаторът тук. Все пак можете да играете в разделителни способности до 1280x1024. FSAA При използването на тази технология ускорителят вътрешно рендира изображението на по-висока разделителна способност, но външно изобразява избраната от вас такава (максимално 1024x768). С други думи се получава изчистване на ръбовете, но за сметка на производителността. Възможните варианти на FSAA при GeForce2 MX 400 са точно два: 2x FSAA и 4x FSAA (2x2). FSAA > Benchmarks > 3D Mark 2001 Веднага след като пуснах 3D Mark 2001 с настройка 2x или 4x FSAA получих много неприятно съобщение: #@$^(@*(!*&@%)@(% FSAA > Benchmarks > Unreal Tournament Преминавам отново към любимата пуцалка на много геймъри Unreal Tournament. При 2x FSAA се поява бяла хоризонтална линия в горния край на екрана, която не афектира играта, но пък дразни. След като включих на 4x FSAA се появи и вертикална бяла линия, но този път в левия край на екрана. Поносима производителност, почти без разлика в различни разделителни способности. Овъклокинг-а осигурява увеличение на производителността единствено в 1024x768. Тенденцията се запазва. Високи frame rates при максималните нива и минимална промяна при average. Определено странни резултати при overclock. Забелязва се голям спад в производителността над 800x600. резолюции Над 640x480 (4x FSAA) едва ли ще можете да играете пълноценно. FSAA > Benchmarks > MDK 2 Отново се връщаме при резултатите в MDK 2, но този път с позволение 2x и 4x FSAA. Не си и помисляйте за игра в разделителна способност на 800x600. Единствено 640x480 4x FSAA става за играене. FSAA > Benchmarks > Quake 3: Arena Дойде време и за FSAA тестовете с Quake 3: Arena. Този път ви прелагама резултати както с включена текстурна компресия така и с изключена такава. При 2x FSAA можете да играете дори в 1024x768, но при 4x FSAA ще трябва да се ограничите до 800x600. С увеличаването на детайлноста производителността спада и дори играта при 2x FSAA е под въпрос. По принцип DEMO002 дава малко по-високи резултати от DEMO001, но тенденциите напълно се запазват. Отново 2x FSAA е единствената възможност за игра. 4x FSAA е табу. Заключение Inno3D GeForce2 MX 400 TwinView + TV-Out предлага отлична производителност и функционалност на изключителна цена. Едва ли много хора биха използвали TwinView технологията, но пък ако се наложи ще се изненадат от качеството на изпълнение. Единствено WinME драйверите ще ви изтормозят, но пък ако разполагате с Windows 2000 или Windows XP няма да имате проблем с TwinView опциите. Изборът на NVIDIA базирана карта е най-добрата застваховка, ако желаете максимална софтуерна поддръжка. Налице са проблеми при някои игри, но да се надяваме че те ще бъдат оправени от излизащите всяка седмица нови драйвери. The Final Countdown:
|